Ausgänge

Es gibt vier intellektuelle Ergebnisse wie Gamified GeoGebra, Open Online Course about STEAM Education, Open Educational Resources: GeoGebra for STEAM Education und Ebook about STEAM Education, die gemeinsam unter der Leitung eines Partners erstellt werden.
Startdatum:2020-10-01
Enddatum: 2021-09-30
Führende Organisation: Hacettepe University
Spielelemente werden in die GeoGebra-Plattform eingebettet, um die Nutzung der dynamischen GeoGebra-Software unter Lehrern aus verschiedenen Bereichen zu verbreiten, die Produktion und den Austausch von Bildungsressourcen zu erhöhen und eine Lehrergemeinschaft basierend auf dem sozialen Netzwerk dieser Plattform zu schaffen.
Startdatum: 2021-10-01
Enddatum:2022-03-31
Federführende Organisation: JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO
Ein offener Online-Kurs (OOC) zur STEAM-Ausbildung wird konzipiert und umgesetzt. Der kraftvolle Teil dieses Weiterbildungskurses besteht darin, Themen aus verschiedenen Aspekten vorzustellen und Lehrern die Möglichkeit zu geben, eigene STEAM-Projektideen und Unterrichtsmaterialien zu entwickeln. Es werden mehrere individuelle „Zauberkisten“ erstellt, die je nach die individuellen Bedürfnisse der Teilnehmer selbst. Auf der Grundlage dieser Techniken werden die Lehrer in der Lage sein, ansprechende und motivierende Projekte in ihren Schulen durchzuführen, die den Schülern helfen, den STEAM-Lernprozess zu genießen und den Zustand des Fließens zu erreichen.
Startdatum:2022-04-01
Enddatum:2022-09-30
Führende Organisation: KAPOSVARI EGYETEM
Open Educational Resources (OER) zu STEAM Education werden über die Software GeoGebra entwickelt und auf der GeoGebra-Plattform veröffentlicht, die über 100 Millionen Nutzer hat. Zusätzlich zu diesen interaktiven Materialien werden praktische Materialien erstellt. Anwendungen, die über GGB entwickelt wurden, praktische Materialien, die unter Verwendung traditioneller Methoden wie Konstruktionen mit physikalischen Manipulationen wie Stöcken, Klebebändern, Papier sowie digitalen Techniken basierend auf beispielsweise 3D-Druck erstellt wurden 4dFrame Lern- und Lehrressourcen bilden ein Repository, das unsere Open Educational Resources sind. Öffentliche Diskussion, Feedback zum GGB-Portal ermöglichen kontinuierliche interne und externe Evaluationen. Dieser öffentliche Bürgerforschungsansatz wird zur Verbesserung der Materialqualität beitragen. Die besten Anwendungen, qualifizierte Produkte, die von Lehrern entwickelt wurden – bis hin zu offenen Online-Kursen – werden ausgewählt, um Teil der Ressourcensammlung für die STEAM-Ausbildung zu sein.
Startdatum:2022-10-01
Enddatum: 2023-04-30
Federführende Organisation:UNIVERSITAT LINZ
Ein E-Book über STEAM Education, das in Zusammenarbeit mit Forschern, Lehrern und Praktikern erstellt werden soll und Forschungsergebnisse, bewährte Verfahren zur Integration von Disziplinen und relevante Pädagogik innerhalb und außerhalb von Schulen enthält, wird veröffentlicht die GeoGebra-Website, Netzwerke, Projekt-Website und die Website Erasmus Plus-Projektergebnisse. Unsere GeoGebra-Netzwerke werden einen wesentlichen Beitrag zu den großräumigen Auswirkungen leisten.