PARTNEREK
5 partner 4 országból
SZELLEMI EREDMÉNYEK
4 projekt kimenet
ESEMÉNYEK
5 aktív esemény
Steam-Box Projekt
Napjainkban egyre fontosabbá válik az integrált oktatás, ezen belül a STEAM (reáltudományok, matematika és művészet összefoglaló neve) területek transzdiszciplináris beépítése a tanulási folyamatokba. A STEAM olyan új készségeket és kulcskompetenciákat foglal magába, amelyekre szükségünk van a 21. században. A terület növekvő fontosságát jelzi az is, hogy oktatásának kérdése számos friss tanulmányban, oktatáspolitikai jelentésben szerepel. Ennek ellenére a végrehajtás terén még mindig hiányosságok vannak. A szakirodalom szerint az elmélet gyakorlatba való átültetése során
1. a tanárok ismeretei, készségei és tapasztalatai
2. az infrastruktúra, a platformok és az eszközök
3. az oktatási segédanyagok
az integráció legfontosabb tényezői.
„STEAM-BOX” projektünk célja a STEAM oktatás támogatása, a tanulók kompetenciáinak minél hatékonyabb növelése érdekében szellemi termékek létrehozása, oktatási segédanyagok fejlesztése a középiskolai tanároknak az alábbi négy területen:
O1 Játékosított GeoGebra1 Platform létrehozása
O2 Ingyenes on-line kurzus a STEAM szemléletű oktatásról
O3 Ingyenes oktatási anyagok a STEAM szemléletű oktatásról
O4 Ingyenes E-book a STEAM szemléletű oktatásról
Eredményeink publicitásának növelése érdekében öt multiplikációs eseményt tervezünk, szemináriumokat és workshopokat Magyarországon, Ausztriában, Törökországban és Finnországban.
Munkánk eredményeinek; a szellemi termékeknek és a multiplikációs rendezvényeknek a kedvezményezettjei, elsősorban tanárok, de egyes esetekben leendő tanárok, tanárképzők, kutatók valamint diákok lesznek. Elsődleges célcsoportunk létszáma legalább 500 fő.
Támogatási összeg: 218 997 euró
A projekt időtartama: 36 hónap
Projektazonosító: 2020-1-HU01-KA201-078743