Szellemi Kimenetek

Négy szellemi termék készül: játékosított GeoGebra platform, ingyenes on-line kurzus, ingyenes oktatási anyagok és egy E-book, mindhárom utóbbi a STEAM szemléletű oktatásról a partnerek együttműködésével.
Kezdő dátum:: 2020-10-01
Befejezés dátum: 2021-09-30
Vezető szervezet: Hacettepe Egyetem

IO1: Játékosított GeoGebra
A játékelemek beágyazódnak a GeoGebra platformba. A projekt elem célja a GeoGebra dinamikus szoftver használatának népszerűsítése a különböző területekről érkező tanárok között, oktatói közösségek létrehozása a platform közösségi hálózata révén, növelve az oktatási erőforrások hatékonyságát és megosztását.
Kezdő dátum:: 2021-10-01
Befejezés dátum: 2022-03-31

IO2: Ingyenes on-line kurzus a STEAM szemléletű oktatásról
Vezető szervezet: JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO
Nyílt hozzáférésű, virtuális „OPEN-STEAM-BOX” kurzus kidolgozása az általános és középiskolai tanárok számára, amely „varázsdobozként” fog működni a multidiszciplináris tanulás legjobb gyakorlatainak, módszereinek és a praktikus problémák STEAM-megoldásának gyűjteményeként. Több egyedi „varázsdoboz” is létrejön, amelyeket az egyéni igényeknek megfelelően maguk a résztvevők töltenek fel. Az említett technikák alapján a tanárok olyan vonzó és motiváló projekteket hajthatnak végre saját iskoláikban, amelyek segítik a diákokat abban, hogy élvezzék a tanulási folyamatot, elérve a flow élményt.
Kezdő dátum:: 2022-04-01
Befejezés dátum: 2022-09-30

IO3: Ingyenes oktatási anyagok a STEAM szemléletű oktatásról
Vezető szervezet: KAPOSVARI EGYETEM
Az oktatási anyagok egy része kézzel fogható eszközökre, ún. manipulatívokra épül, ezek közül is főleg a minden tanuló által hozzáférhető egyszerű eszközöket preferálja, mint a botok, szalagok, papírok. A GeoGebra applikációkon keresztül kifejlesztett anyagok a digitális technológiák széles tárházát is alkalmazzák, mint például a 3d nyomtatást, de a 4D Frame tanulás – tanítás tapasztalatait is felhasználják. A GeoGebra portálon történő folyamatos kommunikáció, a külső és belső értékelések hozzájárulnak az anyagok minőségének állandó javításához. Célunk az, hogy az itt – részben tanárok által – kifejlesztett alkalmazásokat is beépítsék a tanárok a STEAM oktatáshoz szükséges gyűjteményükbe.
Kezdő dátum:: 2022-10-01
Befejezés dátum: 2023-04-30

IO4: Ingyenes E-book a STEAM szemléletű oktatásról
Vezető bejövő szervezet: UNIVERSITAT LINZ
Nyílt hozzáférésű, ISBN számmal ellátott lektorált e-könyv készül, amely nemcsak tudományos publikációkat, STEAM oktatási anyagokat tartalmaz, amelyeket a projekt megvalósítói készítettek, hanem bevált gyakorlatokat is, amelyek arra ösztönzik az olvasókat, hogy megújítsák oktatási tevékenységüket és saját projekteket hozzanak létre. Az e-book elérhető lesz a GeoGebra weboldalról, a projekt weboldaláról és az „Erasmus Plus Project Results” weboldaláról is. Reményünk szerint GeoGebra hálózataink jelentősen hozzájárulnak a STEAM oktatás elterjedéséhez, az oktatás 21. századi megújulásához.